Candy Crush Saga: Iza kulisa ženskog igranja | HR.rickylefilm.com
Kosa

Candy Crush Saga: Iza kulisa ženskog igranja

Candy Crush Saga: Iza kulisa ženskog igranja

Iza kulisa Candy Crush Saga, glavna priča o uspjehu „ženske igre”

GLAMOUR gleda kako je to raditi na Candy Crush Saga, jedan od najpopularnijih mobilnih aplikacija okolo i pionir „povremeni gaming”

Kad sam rekao Team Glamour ću HQ Stockholm Candy Crush-a, bilo je kao da sam spomenuo „Nam. „Bože, to je bilo sve što smo govorili o mjesecima”, šapnuo jedan viši urednik, šuplja jednookog sa ružičastim bombona flashbackova. „Igrao sam da sve krvavog vremena.”

Ako niste igrali Candy Crush Saga, znate nekoga tko ima. Vi ćete imali bezbroj Facebook zahtjeve prijatelja očajne otključati još Lollipop Hammer, ili sjedio pored nekoga u avionu mahnito provlačenjem na eksplodira pastelne piksela. Rujna obilježila trilijuntinke okrugli igrao, i izlazak svog 2000th razini. Candy Crush igre igraju na svim kontinentima, uključujući i Antarktik.

Kralj, kreatora što oni od milja nazivaju „Candy”, su radili na varijante igre od 2003. To je pokrenuta na Facebooku u 2011. Godini, ali je na mobitel u 2012. Godini koji je postao iznimno popularan. Potražnja za slatkim-slatka puzzle igra je takva da se 15 novih razina objavljen svake srijede, zajedno s novim razinama za dva spin-off: Jelly Saga i soda sage.

load...

Ja sam bio pozvan da gledaju izlazak 2000th razini izvornog Candy, koji se održava samo nekoliko tjedana nakon što je sklopio partnerstvo s lansiranjem ADA, National College za digitalne vještine, sa sjedištem u londonskom Tottenham Hale, a koji je prošli mjesec je u svojoj prva grupa studenata. To je ime po matematičaru iz 19. Stoljeća i pisac Ada Lovelace, Lord Byron kćeri, a jedna od prvih računalnih programera, a to je nada da Lovelace ime će potaknuti novu generaciju tehničke entuzijaste.

Ja sam igrao igre od vrtića, ali u mojim tinejdžerskim godinama i 20-ih postalo je jasno da je većina su se prodali ravno na dječaka. Međutim, 2014 Studija Internet Advertising Bureau (IAB) pokazalo je da žene čine 52 posto ukupnog tržišta igara, zahvaljujući dijelom i eksplozije „povremeni gaming”, oni pokupiti i igrati mobilnih aplikacija koje ispunjavaju u poštedjeti 10 minuta i, što je najvažnije, pomoći da se opustite. Godine 2009., istraživači na Sveučilištu East Carolina utvrdili da ljudi koji igraju casual igara doživjela pad cent 57 po u depresivnih simptoma.

load...

Za mnoge ljude u ono što industrija pojmovi „core gaming” - PC i konzole igre - ženski interes je pokazao opasno. Pokret se zove GamerGate započeo 2014. Godine, tvrdeći da se o etici u igrama novinarstvu, ali stvarno kampanja oštetiti, zlostavljanje i povrijediti high-profile žena u tech industrije. Muški igrači u pitanje valjanost figure IAB studije, kaže da mobilno igranje „ne računa” - jedno pitanje da li se njihovo mišljenje zaista bi promijenilo je ove igre je pušten na PS4.

Kad sam pitati Yonna Ingolf, Kraljev narativni dizajner na Candy Crush igara, o ovom netrpeljivost, dobijem ep uzdah kao odgovor.

„Puno ljudi su apsolutno smiješno”, kaže ona. „Postoje ljudi koji nikada neće priznati da je mobilni igra je igra, koja je jednostavno nije istina jer je doslovce točno ono što oni rade. Ljudi s takvim mišljenjima može napraviti puno buke i oni mogu biti vrlo vidljiv na internetu, ali ja ne mislim da postoji toliko mnogo jako. - ne nadam”

Jedan od razloga za to neprijateljstvo je postupan porast u igri raznolikosti. Prošle godine vidjeli popularne Assassin Creed, Final Fantasy i Fallout serije značajka ženski vodi, dok su Tomb Raider igre žetva nagrade realniji, manje Page Three ponovno podizanje sustava za svoje zvijezde, Lara Croft. Ostale igre su počeli omogućujući vam da odaberete ne-binarne podjele spola za svoj lik.

I ranije ove godine, izvješće o američkom igre od strane Entertainment Software Association pokazalo je da žene više od 18 godina predstavlja gotovo dvostruko broj dječaka u dobi ispod 18 godina (31 posto na 17 posto). Sve to je izazvalo ubod u muškom igračku publiku, a to pomaže objasniti zašto mobilne igre - koji su vrlo popularni kod žena - dobiti malu ulogu. Ti nisi u našem klubu, nikada nećete biti u našem klubu, molimo SOD off i zaustavi kvarenja stvari i što Lara Croft grudi manji.

Casual igre, međutim, postaje previše uspješan ignorirati. U veljači, Activision Blizzard, proizvođači Call Of Duty World of Warcraft, dvije jezgre gaming s potpisom koncesije, stekao kralj 5 € milijarde.

„Kad smo krenuli smo ružno pače u industriji”, kaže Sebastian Knutsson, glavni kreativni direktor i suosnivač King. „Casual igre su uvijek stvari koje nisu bile‘pravilno’igre. Danas, uz Candy Crush i naše druge igre koje smo postali jedan od većih igrača, a ljudi sjesti i uzeti obavijest.”

King HQ, bilo dokaza o ružnom ducklinghood je nestao, zamijenjen klasičnim označitelja mladog, uspješnog tehnologije. Tu su šarene sobe na ploči, igre konzole, stolovi za ping pong, besplatna hrana - nagrade, kao i načina da se ti raditi čak i teže. To je estetski da Knuttson naziva „ozbiljno razigrani”: postoje ogromne hammocks oko, naravno, ali pokraj vrata je koncentrirana prostor za rad. Dok konzole igre morati otpustiti nastavaka, mobilne igre samo mogu držati dodajući nove razine i korištenje podataka i online povratne informacije od igranja zajednice da igra do danas.

Dakle, što je to kao u sjedištu igri koja je tako witheringly prezirali glasnija, grublji dijelove na internetu? Postoji li socijalna pravda ratnik-tematske sobu za sastanke? Hoće li biti diversity provjere na Bubblegum Troll? Možda je soba u kojoj osnovne igrači mogu stati u red da se ošamario u lice s iPhone?

Razočaran sam vidjeti ništa od tih stvari. Ured, a bez sumnje uređena kao Oompa Loompa mokro san, ne pojavljuje se iscrpljujući ničiju volju za životom. Žene tiho swiping svoje kartice putem sigurnosnih vrata ne čini se da imaju program izvan daljnjih squillions dolara i vođenja navijača sretni. Muškarci ne pojavljuju se ni bijesna ili šćućureno sa strahom; iako Sebastianu, zvuk dizajner zadužen za glazbu i zapošljavanja osoblja i izrazili svaki novi lik, čini se da blaženo sretni u svom izoliranom ormar zvuka iskušavanje i ukuleles.

U gaming industriji, žene napredovati u područjima kao što su PR ili namjerno, ali postoje neke na tech naprijed. Yonna Ingolf je relativno rijedak u da je ona žena radi u programiranju, gdje žene čine samo pet posto, od 22 posto žena koje rade u razvoju.

„Vrlo negativna strana je ljudi stvarno ne vidim programiranje kao čak i mogućnost za mene kao ženu, pa sam očito ih ispraviti”, kaže ona. „Na drugom kraju, tu je gotovo previše pozitivnosti:‘ti si žena, tako da morate biti ovdje i reći ženske stvari!’ Ja sam kao, mogu samo biti ovdje, kao osoba?”

To je problem s kao jednorog; imaju tendenciju da se kotačima kao novitet čin koji je djelomično razlog zašto sam govorio da Yonna na sve. No, jednorozi i dobiti potaknuti ljude.

„Volim što pokazuje da su žene u industriji postoji, to radi u igrama je potpuno izvodljiv za svakoga tko želi i ima interes”, kaže ona. „Mislim da je to isto u filmovima ili časopisima. Ako vidite ljude koje se odnose na, ili netko tko samo izgleda kao da još, onda je to kao,‘U redu, možda sam to učiniti previše’. A to je jako važno.”

Pokušaja da se žalbe na širem demografski. Yonna navodi različitost biće stalno na dnevnom redu kralja, gdje su žene u programskim područjima iznosi oko 25 posto. „Ili slavimo novu prekretnicu u žena angažiranih ili govori o različitim načinima za privlačenje više ljudi s raznih sredina. Ljudi rade da bi postao bolji.”

Kao i Tottenhama novi Ada faksu, kralj je aktivan na forumima poput Švedske Geek Girl inicijative, gdje je ženska programeri podržavaju zajednicu. Ona također ima program za zapošljavanje menadžera ženske. „To je ne samo o obrtničke ljudi bude žensko, sve to treba preko tvrtke pokazati da je to mjesto gdje žensko osoblje može rasti”, kaže Sebastian Knutsson. „Mislim da smo objektivno su prilično ok, ali mi nismo dovoljno dobri. Još uvijek pokušavamo poboljšati stalno”.

Možda se pravilno je precijenjena nakon svega. Ada Lovelace je rekao, „intelektualni, moralni, vjerski čini mi se sve, naravno, povezana i međusobno povezani zajedno u jednoj velikoj i skladnu cjelinu.” Možda jednog dana će igrači shvatiti da o igrama. Fige, zar ne?

Uzmi obilazak raznobojnim pop Candy Crush HQ

Uzeli smo u obilazak najboljih ureda u svijetu

load...